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ロバート・パイク・ダニエルをお気に入りに追加 ロバート・パイク・ダニエルのリンク #blogsearch2 ロバート・パイク・ダニエルとは ロバート・パイク・ダニエルの76%は血で出来ています。ロバート・パイク・ダニエルの22%は濃硫酸で出来ています。ロバート・パイク・ダニエルの1%はカテキンで出来ています。ロバート・パイク・ダニエルの1%は気合で出来ています。 ロバート・パイク・ダニエル@ウィキペディア ロバート・パイク・ダニエル ロバート・パイク・ダニエルの報道 『サムスン』『ベイマックス』出演の韓国系俳優、Amazon Prime作品が世界中で話題沸騰|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロバート・パイク・ダニエルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロバート・パイク・ダニエルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロバート・パイク・ダニエル このページについて このページはロバート・パイク・ダニエルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロバート・パイク・ダニエルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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パイク系統アームパイク ヘヴィパイク ラベージパイク パイク系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP アームパイク 210 打撃Lv1(4500・6750・9000) Lv1(6000・9000・12000) 2.0秒 C3クラス到達 なし なし ヘヴィパイク 240 打撃Lv1(5000・8750・12500) Lv2(7000・12250・17500) 2.5秒 アームパイク購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x15超剛性メタルx7ニュード素子x5 250 ラベージパイク 280 打撃Lv1(5500・11000・16500) Lv3(9000・18000・30000) 3.0秒 ヘヴィパイク購入 COMBO/銀x15orユニオンレベル Lv.70チタン鋼x30複層重合金属x2ニュード群体x5 350 表を編集 パイク系統 右腕下部に装着し、火薬の力で内蔵された杭を打ち出す近接兵器。同じく地走系ロボット「ボトムズ」から他作品によく登場する、いわゆる「パイルバンカー」にあたる。 パイク系統の実装により、ようやく全兵装に近接兵器が出揃った。 チャージ式となっており、ボタンを押し続けると掘削機のような「ドドドド…」というチャージ音が鳴る。 ボタンを離すと前方に殴るように攻撃を行う。同時にダッシュ入力でさらに強力な特殊攻撃となる。 系統共通でフルチャージ状態をおよそ8秒間維持できる(Ver.2.7、「高速充填」チップ未使用時)。 フルチャージ時の破壊力は近接武器の中でも抜きん出て高く、初の近接ダメージ10000オーバーを実現した。 ちょっとした障害物なども、貴重な副武器の弾を消費することなく破壊できるので便利。 また、重火力の近距離における切り札であった副武器が自爆の危険を併せ持つ一方、こちらならその心配は全く無い。 さらに、近接武器は遮蔽物を貫通するので、段差の隙間や全ての乗り物に載った相手も無視して容赦なくダメージを与えることができる。 攻撃力の高さから、状況によって一段階もしくはノーチャージでの攻撃もそれなりに有用である。 特にヘヴィパイク以上は一段階チャージでも軽量・中量級相手ならば大破がとれるほどの威力を持つ。 また、ダウンを取れれば相手との距離次第で特殊コンボを組み、容易に撃破を取ることもできる。 他兵装の近接武器の特性、強襲兵装のAC機動、狙撃兵装の光学迷彩、支援兵装のノーモーション攻撃と並び、こちらはバリアユニットと連携させる事で高い効果を発揮する。 バリアユニットへの対抗策である敵近接攻撃への牽制になる上に、ノックバック・ダウンを誘発する攻撃を無視して強引に格闘を仕掛ける事が出来る。 バリアユニットの高い継続戦闘能力、重量バランスの面でも相性が良い。敵バリアユニット重火力への切り札ともなる。 高い威力に応じて、デメリットも多い。 チャージによる攻撃タイミングの取りづらさ、攻撃時に振り被るモーションがあるため攻撃の発生が遅く、攻撃距離も非常に短い。 よって、相手機体の真正面から命中させるのは非常に難しく、容易に回避されてしまう。 重火力主武器を効果的に扱おうとすると、腕パーツは武器変更速度より反動吸収を優先することが多く、咄嗟のスイッチが利きにくいという難点もある。 装備重量の増加も深刻な問題で、パイク系統最軽量のアームパイクでもECM系統最重量の改良型ECMより60重い。 最重量のラベージパイクに至ってはパイク系統支給前の最重量だった試験型ECMの実に約2倍、ウィーゼル機関銃R丸々1本分に相当する300もの大重量。 軽・中量級のアセンを組んでいる場合、大きな重量超過を起こして強みの速力が削がれてしまい、機体のポテンシャルを下げてしまう事になる。 かといって、重量級アセンでは足が遅すぎて間合いの調整が困難、さらに武器変更速度が遅く命中の望める状況は限定されがちである。 格闘戦の間合いを読み切り、機動力の不利を覆して極小の判定を入れれば半壊、ふっ飛ばし追撃での蜂の巣、一撃必殺。 玄人中の玄人のための、敵機排除用ゼロ距離兵器といえる。 重火力兵装はその性質上、正面きっての真っ向勝負となりがちだが、この武器だけは完全な奇襲用、もしくはカウンター用である。 通常攻撃は、溜めながら高所から飛び降り、敵の脇に着地する瞬間に殴るようボタンを離すと回避されにくい。これには相手の移動方向の予測が必須。 特殊攻撃なら地上を短距離だが滑って当てていける。重要な点は、最初から最後まで相手の未来位置をAIMしつづけること。 ソード系より巻き込みが非常に狭いうえ、スピア系より発生が遅いため、攻撃中も敵を手動で追うことが必須になってくる。 変に視界を振られる危険性もあるが、近距離ロックした上で放てばAIMの補助にはなる。 戦闘機動する敵に突進し、ゼロ距離でサワードロケットを敵に当て自爆するときのAIMが感覚的に近いといわれる。 正面で戦うとしても、もし敵が近接武器を振ってくれれば、隙の大きい武器ほどカウンターのチャンスが生まれる。 こちらは一撃必殺なので分の悪い賭けではない。積極的に狙っていきたい。 ver2.7より軽量化とオーバーヒート猶予が2秒ずつ延長されている。特にラベージパイクは100も軽くなったため重量超過が2.5%軽減されたことになる。 また、「高速充填」チップを搭載すると充填時間短縮と共に最大チャージからOHまでの猶予も延長されるため好相性。 なお本来のパイク系武器は装甲をぶち破るのではなく「パイロットのみを確実にぶち殺す」目的で使われる。 アームパイク パイク系統初期型。充填開始から10秒でOHする。 ダメージをデュエルソードと比較すると、判定を狭くした代わりにチャージによる威力上昇を可能にした形になっている。 重量がそれなりにあるため、アセン設計時は注意が必要。 通常攻撃で後ろに右腕を振り被り、その後殴りつける。フルチャージでは踏み込みモーションが若干変化する。 特殊攻撃では前進しながら一旦画面手前にふりかえり、そこから半回転しつつ正面を思い切りいぶん殴る。 通常フルチャージ及び特殊1段チャージはSW-ティアダウナーの特殊攻撃と同じ威力を持つ。 通常1段チャージでも平均装甲89%以上の機体をダウンさせることが可能。 特殊フルチャージにいたっては平均装甲83.5%(頭クーガーS+胴腕脚HGIVなど)さえも大破させてしまう。 ヘヴィパイク 充填効果を高めたモデル。充填開始から11秒でOHする。 初の充填効果「中」チャージ式武器で、威力強化の倍率が、1段目1.75倍/2段目2.5倍に増大した。 アームパイクより全体的に威力が上昇しており、特に前述の通り充填効果が大きい。 チャージ時間が延びてはいるが、1段チャージの時点でアームパイクのフルチャージとほぼ同等の威力を持つため、 1チャージでのふっ飛ばしコンボや超威力を追求しないのであれば、むしろ攻撃までの所要時間は短くなっている。 フルチャージの威力はまさに圧巻で、モーションや攻撃後硬直は大きいものの、通常攻撃で平均装甲80%以上を、特殊攻撃ならば全てのBRを一発大破させることが可能。 チャージ1段目の特殊攻撃は装甲平均81.6%以上、すなわち大抵の重量寄り中量型を一発撃破。最も実用的だろう。 さらに、チャージなしの特殊攻撃も装甲平均87.5%以上、大抵の中量型はふっ飛ばしを取れるため、大きくリードできる。 咄嗟の遭遇戦闘の際には、こちらも併せて役立てて行きたい。 他の近接武器同様、特殊攻撃時には巡航速度で滑っていく。 したがって、ダッシュ速度が高いほど特殊攻撃の判定面積(体積?)は伸びることになる。 (2011/03/02現在でのヘヴィパイク搭載最速アセンはダッシュA+の重量超過7%である。) アームパイクよりさらに重いため、装備するときはアセンをよく検討したい。 ラベージパイク 充填効果を更に高め極限まで破壊力を追求したモデル。充填開始から12秒でOHする。 充填効果が「大」になり、威力強化の倍率が1段目2倍/2段目3倍(特殊は約3.33倍)にさらに増大。 特殊攻撃が1チャージ以下は「小ジャンプしつつ反時計回りに半回転し、その勢いのまま低姿勢からさらに半回転してストレート」を繰り出す動作に変わっている。 さらにフルチャージで特殊攻撃を発動すると最後の攻撃モーションがフック気味のアッパーに変化する。 特殊フルチャージには命中した敵ブラストに上方向の強いベクトルを与えるという特性があり、 説明文通り残骸と化した敵機が空高く打ち上げられ大破爆散する(当たり方によっては打ち上がらない事もあり)。 ver3.0以前はこれを当てれば必ず即時大破したためほぼ演出的な意味合いしかなかったが、「大破防止」チップの登場により大破を免れる敵機も出てきたため、 それを再起させようとする敵支援が照準を合わせにくい(特にリペアショット系)という点で僅かながら戦術的価値を持つようになった。 特殊ノーチャージの時点でSW-ティアダウナーの特殊攻撃と同威力なので、対ブラストにはノーチャージでも十分実用性がある。 特殊1チャージの段階で既に18000以上のダメージとなり、どのような機体も一発大破可能。ヘヴィパイクと比べ、より短時間のチャージで一発大破を狙うことができる。 通常ノーチャージも、ヘヴィパイク以上に硬い装甲以下の敵をふっ飛ばせるようになったため、一部を硬くした程度の軽量機体にも迎撃のチャンスが作れるようになった。 通常フルチャージ・特殊1チャージで自動砲台を一発破壊(通常1段は8-9割)。 特殊フルチャージ時の威力は30000と、サテライトバンカーやガンターレットを1撃で破壊、レーダーの耐久値を8割近く削り取る、 味方に当てると1発で誤射判定が得られる、無傷のワフトローダーを5,5~6,5回(5回中初撃CS)で破壊することができる。ブラストに当てるのが過剰なほどである。 ユニオンバトルでも、エース機以外の強化機兵は全て一撃で倒せる。 凄まじい威力を持つものの、それが発揮できる状況はかなり限定される。 レーダーまで殴りに行くには機動力が足かせとなり、榴弾を使ったほうがはるかに確実。 自動砲台破壊効率は中々良いものの、やはり接近までが大変。マップによってはそもそも攻撃できない位置にある場合も。 敵ワフトローダーに与えられる瞬間火力は重火力装備中最大だが、プラズマカノン・ネオや強化型MLRSといった対ワフト副武器を凌ぐ対応力があるかといえば微妙。 ガンターレットはチャージ音でバレてしまうので、あらかじめ削る・壊しておくぐらいにしか使えない。 しかし、やはり音だけでは判別しずらい上に、正面に出ずともターレットごと敵を1発破壊できる点や、敵に使われるのをさっさと封じる点で有効。 障害物除去でも力を発揮するだろう。 その真価は対ブラスト戦で発揮され、ほとんどの機体にふっ飛ばしを取れるノーチャージ特殊が強力。 モーションは遅いものの当たり判定はパイク系統で最も広く、見た目以上に当てやすい。 チャージするにしても、対ブラスト戦であれば1チャージ攻撃で十分過ぎる火力がある。 逆にフルチャージはオーバースペックである。乱戦中に味方ごと攻撃して敵機撃破と味方機を誤射を同時にもらい、むしろマイナスになることもザラ。 ver2.7からは、敵に占有されたサテライトバンカーをフルチャージ特殊であっという間に中立化可能という新たな利点が生まれた。 目標が小さくやや当て辛いが、当てさえすれば他の武器と比べて圧倒的に早い。 現状30000ダメージを一度に出せる武器はラベージパイクとリムペットボムVしか存在せず、リムペットボムVは3個しか使えない事を考えると、こちらは気軽に使える点で有利か。 一緒にサテライトバンカーを取り囲んでいる味方がいるときは、誤射を貰わないよう位置取りに気をつけよう。 ユニオンモードでは装甲の高すぎる敵に対しての効果は上々。近接強化もあれば吹き飛ばしも容易。 デメリットは多いものの、それでも超火力にはロマンがある。ロマン武器の王様と言える装備。
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パイク系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP アームパイク 210 打撃Lv1(4500・6750・9000) Lv1(6000・9000・12000) 2.0秒 C3クラス到達 なし なし ヘヴィパイク 240 打撃Lv1(5000・8750・12500) Lv2(7000・12250・17500) 2.5秒 アームパイク購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x15超剛性メタルx7ニュード素子x5 250 ラベージパイク 280 打撃Lv1(5500・11000・16500) Lv3(9000・18000・30000) 3.0秒 ヘヴィパイク購入 COMBO/銀x15orユニオンレベル Lv.70チタン鋼x30複層重合金属x2ニュード群体x5 350 表を編集
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異端守り カワカマス UC 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア 2000 ■自分の他の水のクリーチャーをどこからでも出す時、手札からコストを支払って召喚したものとする。 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) シークレット・パイク UC 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 作者:wha 《異端流し オニカマス》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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Corystan Pike 成年女性/ソーサラー2ローグ1 元冒険家。昔、仲間を皆殺しにされたことから引退した模様。その時のケガが元で、左足が不自由。銀の握りに天使の意匠が施された、優美な杖を愛用している。 端的に言って、美人。 引退は13年前(十代後半のころ)で、敗北を喫した敵はトロルだった、とのこと。 8章(CY596、陽光月)を持ってサッセリンに移住。 名前 コメント
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スパイク 長所 BB(左右ジャブ)の隙が少なく、雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられるほど。ジャブからの敵の掴みやすさも全キャラ中最高性能。 BBBCCを繰り返すことでBBの繰り返しより効率よく雑魚をハメ倒すことが出来る。蹴りも低めに出す為、高低差に当たり判定が左右されずらい。 ジャージのたまる速度は、テンシンに次いで二番目に早い。 C2の拾い性能、浮かせ性能はすさまじく、これを繰り返すことで、ボスにも安定して大ダメージを狙える。 C4の威力が全キャラ中最強。密着で当てた時のダメージは目を見張るものがある。 場所次第では、SP投げからC4が入り、密着状態で当てられれば一瞬で大ダメージを奪える。 C4の吹き飛ばす方向が正面で、かつ横回転でふっとばす為、敵の巻き込み性能、場のコントロールしやすさ、壁際でのコンボへの繫げやすさなどが非常に優秀。 正面、横、後ろ、どの方向から敵を掴んでも、投げる方向のコントロールのしやすさは随一。掴みからの乱戦適応力はかなり高い。 横掴みからの投げはボスに潰されない。乱戦でうっかり重量級を掴んでしまっても、背後に回らずにそのまま投げられるのは大きな強み。 ダッシュC+Jの性能が優秀。 全体的にコンボが簡単。 アピールのサンクス、ソーリー共に声が出るまでが早く、他プレイヤーに意思疎通をしたい時が乱戦でも、比較的積極的に使っていける。 短所 攻撃のリーチが全体的に短い。かつ、直線的な攻撃が多い為、横に広がった敵をまとめて攻撃するのは苦手。以上の事から広場での乱戦能力は決して高くない。 BBBBBBは威力が高めだが、出し切ると敵を正面に吹っ飛ばしてしまう為、C4をつなげることはできない。ダッシュで追いかけて、昇り蹴りで拾うことは可能。 威力が最強のC4だが、リーチがかなり短く、空中での拾い性能も高くない為、当てづらい。 B+C(足払い)の範囲が狭い。 C3の性能がいまいち。リーチが短く、拾い性能が高いわけでもない。浮かせ能力も乏しい。 掴みから大ダメージを狙うにはSP投げを使うしかない為、タイマンになると投げの性能はいまいち。 基本コンボ BB > BB > BB > BB …… いわゆる左右ジャブの繰り返し。雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられる。 このゲームは結構先行入力がきくので、気持ち間をおいて2発づつ出していかないと、3発目以降のビートアクションになってしまう。このゲームの入力感覚に慣れるのにうってつけなコンボでもある。 また、BBを当ててから掴みにいくのはスパイクの基本でもある。全キャラ中、BBからのつかみが最も安定しているキャラでもあるので、慣れておきたい。 拳の先端の方であてても、つかみに入る前に割り込み攻撃を食らうこともあるので、遠いと感じたら、もう1セットBBを叩き込んで、距離をつめながら掴みにいくと尚一層安定する。 BBBCC > BBBCC > BBBCC…… ジャブコンボから一歩進歩した、雑魚ハメコンボ。安定して出せるようになれば、雑魚処理の効率も格段に上がる。 CCの蹴りも相手の脛あたりを狙う前蹴りの為、高さによる影響を受けづらい。タイマン雑魚戦なら、これだけですべてが片付く。 すべての攻撃が直線的で、1体にしか殆ど当たらないため、乱戦時に使うのはオススメしない。一旦ひいて、別の攻撃手段を模索するほうが無難。 ちなみに、中盤くらいまでの体力の低目の雑魚なら、BBBCCCまで出し切ってちょうど倒しきれるくらいの火力はある。敵ライフを見て、うまく使い分けていこう。 BBBCCC > ダッシュ昇り蹴り > 降り蹴り 使う機会はあまりないかもしれないが、覚えておいて損はないコンボ。 これに限らず、昇り蹴りで敵を拾う機会は多々あるので、何かにつけて昇り蹴りで拾うことを意識する必要がある。 敵を壁際に追い詰められたのなら、C2で追撃も可能。 B+J > C4 スパイクに限らず、全キャラで可能なコンボ。 攻撃のリーチが短いスパイクにとっては、C4を直あてするのは結構大変。C4の強さが売りのスパイクにとっても、安定して当てられるこのコンボは他キャラと比べても重宝する。 B+Jを出す前から既にチャージを開始していないといけない。C3までたまっていれば確実。 B+Jを当てたら最速でC4を出さないと当たらない。 敵に飛び掛って、C4をぶっぱなす性質から、群れの中に飛び込んでも、多少は無理矢理出していける。 ダッシュC+J > 昇り蹴り > 降り蹴り 切り込みとして出していける技。群れに向かって出しても、比較的安全に一撃離脱ができる。 壁際に追い込めたら、C2に繋がる。 C2 > C2 > C2 > C2 …… ただC2を繰り返すだけだが、スパイクのC2の拾い性能の高さはトップクラスなので、それだけで大ダメージを狙える。様々なシチュエーションから拾うことが出来るので、コンボに組み込むことも出来る大変お得なコンボ。 昇り蹴りを組み込むことで、更にコンボ数を稼ぐことができる。 空中受身を持つボスなどには、途中で受身をとられることもあるので、過信は禁物。 SP投げ > C4 SP投げの大ダメージに加えて、密着状態でC4を叩き込むという、最凶コンボ。敵の吹っ飛び次第では、C2で拾うことも可能だが、実力者はここから更に敵を拾いつづけて複数回C4を叩き込むことも出来る。 壁際限定のコンボの為、若干場所を選ぶ。もちろん、壁に向けて敵を投げることが前提である。 SP投げを出すと同時にチャージをためはじめてもゲージがタイムアウトしてしまう為、スパイクが敵を放り投げる少し前くらいからチャージをため始める。 放り投げた敵が地面に落下する少し前くらいにC4をぶっぱなせば、ダメージを受けた直後にC4の追撃が当たるという仕組み。 チャージを当てるタイミング、C4を放つタイミングについては慣れが必要。或いは他人のプレイを見て参考にするのもアリ。
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パイクビルド パイクビルド自由に編集してください コピー&ペースト用① パイクのビルドメモ 自由に編集してください ビルドのメモとして、「編集する」画面から自由に編集してください。 コピー&ペースト用の記述をまるごとコピーして、 「パイクのビルドメモ」のビルドごとに1~2行ほど行間を空けてペーストして、 ① ~ ⑬ の項目を書き換えてください。 ① はビルドの名前を書いて、他のビルドと判別できるような名前にしてください。 表内で改行したい場合は「 br()」と記述して、 そのまま改行せずに1行で続けて入力していってください。 ※他の人のビルドは編集しないでください。 ※書式に誤りがあった場合などは、管理人が修正や削除をする場合があります。 コピー&ペースト用 ① + 表示する 名前 属性 パーク セル 武器 ②A ②B - ②C②D ロープ ③A ③B ③C - スペシャル ④ - Mod ⑤ - 頭 ⑥A ⑥B ⑥C ⑥D 胴 ⑦A ⑦B ⑦C ⑦D 腕 ⑧A ⑧B ⑧C ⑧D 脚 ⑨A ⑨B ⑨C ⑨D ランタン ⑩A - - ⑩D オムニセル ⑪ 発動パーク ⑫ <備考> ⑬ パイクのビルドメモ
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スパイクアウト概要 1998年登場の3Dアクションゲーム。 一人1筐体を使用し、4人までの同時プレイが可能という画期的なシステムを採用。 内容は、チームスパイクがステージごとの敵を蹴散らしながら、進んでゆく。 難易度の高さ、単純ながら奥の深い操作性、無数の攻略方法、敵を倒す爽快感などから今でも現役プレイヤーが増え続けている。
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チームスパイク メンバー紹介 スパイク ◆国籍 アメリカ ◆年齢 27歳 ◆身長 185cm ◆元ヘビー級のボクサーで、 チーム「スパイク」のリーダー ◆格闘スタイル パワーのあるストレート直線形&パンチ技中心。 足技は、大振りでダイナミックなものが多い。 敵を壊す・潰すという感じのモーションで戦う。 スパイクアウトの主人公。 ドレッドヘアでカジュアル系の服装を好む。 眼光鋭く、腕太さが目立つ筋肉質。 対人関係が苦手で、極端なまでに無口で無表情。戦う時だけ、表情が変わる。 この威圧的な外見と雰囲気が人を遠ざけ、彼の意思に関わらず孤独にさせている。 唯一、他人の気持ちを気にしないホワイトが彼とつるんでいる。 もうすぐ5歳になる男の子がおり、一緒に過ごすことが生き甲斐。 ホワイト ◆国籍 アメリカ ◆年齢 25歳 ◆身長 185cm ◆元アーミー スパイクとよく組む ◆格闘スタイル 大振りでワイルドなアッパー系の技を多く使用。 キックもパンチとのコンビネーションとして使い、バランスがいい。 大きなモーションで無駄な動きも感じるが、威力はでかい。 筋肉質の鍛えたからだをふんぞり返し、偉そうに歩く。 性格はメチャ明るい。やんちゃで飽きっぽく、楽天家。 乗せられやすく、頼まれるとイヤとは言えない。 根はいい奴だが、とにかくうるさい。太くでかい声でよくしゃべる。 よく笑いよく笑われるが、バカにされる事と人に指図を受ける事、そして何より、天心が死ぬ程嫌い。 生まれて初めて喧嘩に負けた相手がスパイクだった。 リンダ ◆国籍 アメリカ ◆年齢 23歳 ◆身長 172cm ◆良家のお嬢様。 頭が良く、いつも冷静 ◆格闘スタイル 長い足から繰り出される、切れの良いキック中心。 小刻みでスピードのあるキックはもちろん、ダイナミックな大技まで技は豊富。 コンパクトで無駄のない闘いをする。 セクシーな体つきで鮮やかで凛々しい顔立ち。豊かで静かな笑顔を持つ。 頭が良く将来は判事になろうと思っていた。根はまじめで思慮深く、決して軽くない。 色気もあるが、それよりはややスパルタンで毅然としたイメージの方が強い。 しゃべりは達者だが無駄な話はしない。 いつも冷静な決断をもとに適切な行動をとるが、曲がった事が大嫌いで正論重視のため融通がきかない。 お嬢さんと言われるのも大嫌い。 天心 ◆国籍 日本 ◆年齢 28歳 ◆身長 193cm ◆ホワイトとは互いに犬猿の仲 ◆格闘スタイル 長い手足を大きく振り回すワイルドな回転系の技を使う、独特の拳法スタイル。 スピードに乗って立て続けに入れる、華麗なコンビネーション技が得意。 日本人だがかなりの長身。 大股でキビキビと、足早に歩く。目つきが鋭く、冷めた表情を持つ。 読みが深く頭がキレる。 無駄なことをするのが嫌いで必要なことだけをゆっくり話す硬派タイプ。 寡黙で無駄な話はしない。いつも冷静沈着でめったに怒りはしないが、 血筋のせいか一旦キレたら誰も止められない程になる。 4人の中で一番怖いヤツかもしれない。 生理的に、うるさくて楽天家のホワイトが大嫌い。
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アーティファクト/固定アーティファクト ★オウル・パイク『天の沼矛』 (5d9) (+20,+20) +4の修正 腕力, 賢さ, 魅力 対 混沌, アンデッド, 悪魔, 神格, 妖怪 耐性 酸, 冷気, 破邪, 時空, 水, カオス 維持 腕力, 賢さ, 魅力 盲目耐性, 可視透明, 祝福, 永久光源(半径1) 発動 ウォーター・ボール(200) 25 ターン毎 レベル 70, 希少度 160, 15.0 kg, $350000 V1.1.94で重量が20.0kg→15.0kgに変更 雑感 本家変愚蛮怒から超強化された日本神話系アーティファクトの一つ。 職業「外来人」の古い城報酬。 武器は本家からの移行に際し軽量化されたものが多いが、これは重量が大幅に増えている。両手持ち必須 - 名無しさん 2016-07-20 21 57 27 名前